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    <anon>vm2gol-v2</anon>
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  <description>目次ページに戻る / 前 / 次 前回からの差分をまとめて見る 関数まわりと条件分岐とかが一応できて、入れ子の式も回避方法が決まり…… たぶんまだ足りないところがボロボロ出てくると思いますが、 ライフゲームを作りながら直していきましょう。 まずはライフゲームのロジックの確認のため Ruby で書いてみます。 # coding: utf-8 $w = 8 $h = 6 $grid = [] $buf = [] # init (0...$h).each {|y| $grid[y] = [] $buf[y] = [] } (0...$h).each {|y| (0...$w).each {|x| p…</description>
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  <published>2019-07-06 19:09:53</published>
  <title>vm2gol v2 製作メモ（25） 配列とVRAM / set_vram, get_vram</title>
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