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  <author_name>ke_takahashi</author_name>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>やってみた</anon>
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  <description>昨晩（といっても今日でしたが）、以下を書きました。書いたあと「あれ？ReadLine()ってブロックするんじゃね？」と思ったんですね。それをUpdate()にいれたら後続処理が止まってしまいます。 memorandums.hatenablog.com 今日は会社の方が人買い（←シゴですね💦）にやってくるのでいつもより２時間くらい早く出勤でした。 行きの電車であれこれやりました。一応、結論が出ました。確かにReadLine()はブロックするので、ReadLine()を実行する前にバッファに受信データがあるかどうかをチェックします（もっとエレガントな方法があるようですが今後学生さんが使うことを想定…</description>
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  <published>2024-04-25 09:24:57</published>
  <title>Unityの複数シーンでシリアル通信を共有したかった話（改）</title>
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