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  <author_name>wannabe-jellyfish</author_name>
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  <blog_title>くらげになりたい。</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
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  <description>ゲームを作っていると 複数のシーンから共通のデータを参照/更新したい 再起動してもデータが消えないよう永続化したい という欲望にぶち当たる。調べてみると、1はScriptableObjectで、2はPlayerPrefsというやつで実現するそうだ。 複数のシーンから共通のデータを参照/更新したい(ScriptableObject) ScriptableObjectはゲームの起動から終了までの間で利用できる共通データオブジェクトらしい Webアプリとかのセッションオブジェクトみたいな感じ？という認識です使うためには、.assetファイルを作る必要があるのだが、 ScriptableObjectを…</description>
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  <published>2014-10-05 23:02:05</published>
  <title>Unityで共通データ(ScriptableObjectとPlayerPrefs)</title>
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