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  <author_name>wannabe-jellyfish</author_name>
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  <blog_title>くらげになりたい。</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>チラ裏</anon>
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  <description>チラ裏。本当のメモです。あしからず UnityでAndroidを開発している時の備忘録。 外部ストレージにおいてあるPNGファイルをロードして、Textureにつっこんで、表示したかった。。。 が、高解像度のファイルの場合、OpenGLのエラーで落ちてうまくいかない。。。 public void setImage(string path) { Debug.Log(&quot;path:&quot; + path); string url = &quot;file://&quot; + path; StartCoroutine(GetWww(url)); } IEnumerator GetWww(string url) { //TOD…</description>
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  <published>2015-02-22 00:03:57</published>
  <title>【チラ裏】外部ファイルを読み込んでごにょごにょする(Unity C#)</title>
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