<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>wannabe-jellyfish</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/wannabe-jellyfish/</author_url>
  <blog_title>くらげになりたい。</blog_title>
  <blog_url>https://memory-lovers.blog/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>久々にUnityのアプリを開発しようと思ったら、Visual Studioの無償化なので、javascriptからC#へ乗り換え中 C#に乗り換えるので、まじめに独自基底クラスなどを作ろうと思ったら、はまったのでその備忘録 (ただC#の書き方を知らないだけ気も知れないけれど。。。) MonoBehaviourを多重継承する場合には、publicなどのアクセス修飾子をつける MonoBehaviourの独自基底クラスを作って、その中に判定処理をまとめ、 そこから呼び出される処理をオーバーライドしようと思ってた。 最初はダメな例のようにしていたけど、SubClassから&quot;void Update()…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmemory-lovers.blog%2Fentry%2F2015%2F12%2F13%2F221128&quot; title=&quot; UnityのMonoBehaviourを多重継承するとStart()が呼ばれないときには、publicをつけてみる - くらげになりたい。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/wannabe-jellyfish/20150926/20150926222530.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-12-13 22:11:28</published>
  <title> UnityのMonoBehaviourを多重継承するとStart()が呼ばれないときには、publicをつけてみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://memory-lovers.blog/entry/2015/12/13/221128</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
