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  <blog_title>ごろにゃ～の手帳（備忘録)</blog_title>
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    <anon>ブランド・マーケティング</anon>
    <anon>IT・WEBサービス</anon>
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  <description>「UX」や「カスタマージャーニー」の多くが妄想の域を出ない。 原因の多くは「ペルソナ」にある。 「UX」や「カスタマージャーニー」を追求するためには「ナマの顧客に会う」ことが必要。 デジタルを用いて顧客の「態度変容」を起こせるというのも妄想。 もしデジタルで顧客に話を聞いてもらいたいなら、訪問直後の顧客の期待にズバリと応える以外の方法はない。 売り込みたい商品そのものに興味を持って訪れたユーザー相手なら、懇切丁寧に魅力を伝えることで「態度変容」を起こせる可能性はあるだろう。しかし、それ以外のユーザーの態度変容を、デジタルだけで起こせる可能性は限りなくゼロに近い。 UXやカスタマージャーニーなど…</description>
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  <published>2020-10-13 14:39:25</published>
  <title>妄想のカスタマージャーニー</title>
  <type>rich</type>
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