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  <author_name>Hobbyist</author_name>
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  <blog_title>めもてう</blog_title>
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    <anon>Addon開発</anon>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>Python</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>前回、Blender 上で API を調べる方法を説明しました。 ですが、前回使用した API は Blender に操作を指示する命令 (bpy.ops) だけでした。Blender はモデリングだけをみても 3D Object、Camera、Light、などがあり、さらにそれぞれの 3D 座標上の位置など様々なデータを保持しています。 そして、3D View がオブジェクトモードなのかエディットモードなのかなど、アプリケーションとしての情報もあります。 アドオンを開発するにあたり、これらの情報やデータにアクセスし、判別したり追加したり変更したりすることが必須になってきます。今回は、API …</description>
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  <published>2019-04-02 04:18:03</published>
  <title>【Blender 2.8 アドオン開発】003 Blender 内のデータにアクセスしよう(Context と データ構造 と レイアウト)</title>
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