<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>akane-metaxu-rixu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/akane-metaxu-rixu/</author_url>
  <blog_title>余白が留まる、まだ決まらないkhôra</blog_title>
  <blog_url>https://metaxu2026.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>存在の扱いノート</anon>
  </categories>
  <description>アニメ作品だけに限らないことだが、映像作品では時として「身体的リソースの循環」という生命や職業猶予という定量化が難しいコスト消費と、「作業工数や金銭的費用」という物理的で定量化が容易なコスト消費が、相互作用することなく、どちらも単一評価軸への収束が容易な物理的・金銭的コストとしてのみ扱われ、消費されることで、その作品を「別もの」へと劣化変換させ「映像処理結果」という断面だけが残る現象が観測される。 これはひとつの映像作品を「作品」としてではなく、消費可能な商品として扱っている結果であると観測できる。 では名作という認識を獲得している映像作品とは、何がどう違うのか。 観測可能な範囲では、作業工数…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmetaxu2026.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F05%2F24%2F100000&quot; title=&quot;存在の扱いノート - 番外編「削ること」と「消費すること」 - 余白が留まる、まだ決まらないkhôra&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/akane-metaxu-rixu/20260522/20260522075849.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-05-24 10:00:00</published>
  <title>存在の扱いノート - 番外編「削ること」と「消費すること」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://metaxu2026.hatenablog.com/entry/2026/05/24/100000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
