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  <blog_title>スズキオンライン</blog_title>
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  <description>1996年の初開催から21年が経った東京ゲームショウ。その間、ゲーム業界では覇権ハードの変遷やオンラインゲームの登場、スマホゲームの拡大などさまざまな出来事がありました。 東京ゲームショウに大きなブースを出すには、非常に多くのお金がかかります（政治的な力も必要かもしれません）。ということは、東京ゲームショウ各回に大きなブースを出した企業を調べれば、ゲーム業界の変遷が見えてくるのではないか、と思ったので公式サイトが残っている2006年以降のデータをまとめてみることに。 大きなブース、の基準は各ホールを縦に3つに割った時、その枠内の出展エリアの半分以上を占めているブースとしました。今年の配置図だと…</description>
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  <published>2017-09-22 08:44:28</published>
  <title>皆勤賞は国内7社、ここ10年の東京ゲームショウで大きなブースを出展した企業の変遷をまとめた</title>
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