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  <author_name>mihoshi</author_name>
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  <blog_title>命守 星光版 徒然草</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>シナリオの自由度、PLが自由に動いてストーリーを構築できる部分を多いシナリオって同時に破綻のリスクを抱えていると思う。 逆に、安定したシナリオって実は自由度に乏しいのかなぁ?キャラクターの表現を自由にやらせて、自由に遊んでいるように見えて、GMが用意した枠から抜け出せない、想定された大抵の行動パターンに対して展開が用意されている。 こんな状態になるとGMをやったときの驚き、上をいかれたときの悔しさ、そういったものがなくなってしまう。 GMもPLもキャラクターロールを楽しむことで誤魔化しているけど、これってどうだろう?</description>
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  <published>2006-07-07 00:00:00</published>
  <title>シナリオの自由度とリスク</title>
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