<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mihoshi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mihoshi/</author_url>
  <blog_title>命守 星光版 徒然草</blog_title>
  <blog_url>https://mihoshi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>ルールブックP160より キャラクターは精神的なショックを受けた時や、見知らぬ能力者が&quot;力&quot;を使ったのを目撃したときなどに[衝動]が湧き上がってくることがある。 衝動に身をまかせて暴走するロールプレイは悪くないが、大事な日常を守ることを前提とした『DX2』では、その衝動に対して苦しみながらも押さえ込もうとするロールプレイを行うのがいいだろう。 衝動判定は自分の中にあるレネゲイドの活性化、暴走を押さえ込むための判定だ。それは日常の中での精神の揺らぎから起こるかもしれないし、オーヴァードによって引き起こされるものかもしれない。 不思議に思うのは、この衝動判定、侵蝕率が大きいほど成功しやすいこと。レ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmihoshi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060905%2Fp1&quot; title=&quot;ダブルクロス−衝動判定を考える− - 命守 星光版 徒然草&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-09-05 00:00:01</published>
  <title>ダブルクロス−衝動判定を考える−</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mihoshi.hatenadiary.org/entry/20060905/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
