<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>MikuHatsune</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/MikuHatsune/</author_url>
  <blog_title>驚異のアニヲタ社会復帰の予備</blog_title>
  <blog_url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>野球</anon>
    <anon>R</anon>
  </categories>
  <description>プログラムを動かすために、必要な定義。 イニング アウト 打者 打席 塁 打撃パターン 得点 ふたつチームを作って勝負させようと思っていたが、ひとつのチームで9イニング勝手にやったら何点取れるかをヒストグラムにして分布を考えるのも手だ。 やり方ひとつめ 打者の集合と、打撃パターンがある。 打者がのとき、ある打撃パターンが出る条件付き確率は。 3アウトカウントでチェンジだから、人でチェンジになるとすると、最後の人はアウトでそれまでに2人アウトになる人を選べばいいから 通りに打撃確率をわんさかかける。 やり方ふたつ目 左から、一塁、二塁、三塁。 0は走者無、1は走者有、とすると、塁上の走者のパター…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmikuhatsune.hatenadiary.com%2Fentry%2F20101021%2F1287670129&quot; title=&quot;10/21　プログラミングセミナー - 驚異のアニヲタ社会復帰の予備&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-10-21 23:08:49</published>
  <title>10/21　プログラミングセミナー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/entry/20101021/1287670129</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
