<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>MikuHatsune</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/MikuHatsune/</author_url>
  <blog_title>驚異のアニヲタ社会復帰の予備</blog_title>
  <blog_url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>R</anon>
    <anon>野球</anon>
  </categories>
  <description>野球の続き。 今まで推移行列や漸化式を使って、打者にある打撃確率を与えたらk点を確率的に何点取る、というのをやってきた。 ただ、これでは1チーム中に複数の打者がいるときの得点が出せない。いまのところいいやり方が思いついていないし。 例えば9人チームなら、あるイニングの先頭打者は9通りあって、その9通り考えたときの1イニングの得点の平均を、1イニングあたりに取りうる得点にしてしまう? ただそれだと、1イニング3アウトで計9イニング試合として、先頭打者になる確率は9人一緒なの? 的な感じがしたのでちょっと保留。 まあ、初心に戻って(?)、シミュレーションでデータを生成しよう。 ルールとしては ・1…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmikuhatsune.hatenadiary.com%2Fentry%2F20110110%2F1294653344&quot; title=&quot;シミュレーションによる二チーム間の勝負 - 驚異のアニヲタ社会復帰の予備&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.d.st-hatena.com/diary/MikuHatsune/2011-01-10.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-10 18:55:44</published>
  <title>シミュレーションによる二チーム間の勝負</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/entry/20110110/1294653344</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
