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  <author_name>MikuHatsune</author_name>
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  <blog_title>驚異のアニヲタ社会復帰の予備</blog_title>
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    <anon>R</anon>
    <anon>野球</anon>
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  <description>打順を変える続き。 パワーヒッターの打順をチーム内でいろいろ変えたときの得点分布を作成する。 プログラムの概要。 パワーヒッターの効果が出やすいように、パワーヒッターは必ずHRを打つように設定する。 2010年の阪神のデータから、パワーヒッターが1番、2番、…、9番の仮想チームアレイを作成する。 1イニング中に打席に立ちうる打者人数を、累積確率がcutを超えるまで考える。 アウトとヒットパターンをすべて地味に発生させる。 これで1イニングあたりに取れる得点の確率が得られる。 これを、仮想チーム内のすべての打者を先頭打者にしたときについて行う。 次に、1イニングに立ちうる打者人数の確率から、誰が…</description>
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  <published>2011-01-27 19:28:35</published>
  <title>パワーヒッターをチーム内で打順最適化</title>
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