<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>MikuHatsune</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/MikuHatsune/</author_url>
  <blog_title>驚異のアニヲタ社会復帰の予備</blog_title>
  <blog_url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>R</anon>
    <anon>形・動き</anon>
    <anon>Python</anon>
    <anon>数学</anon>
  </categories>
  <description>球面調和関数をRでやったりPythonでやったりしていたのだが、球面調和関数展開して係数をもっているときに、物体が回転してしまうとルジャンドル関数が回転してしまうので、係数も回転に応じて適当に変換しないといけない。 これはたいてい、回転後のパラメータがカンマつきで表すと という、回転後の係数 で考えないといけない。ちなみに回転は、オイラー角 で、zyz 軸がどの教科書や論文をみてもそうかいてある。 回転自体はこれがわかりやすい。 回転しても、もとの係数 から計算できるように偉い人が考えていて、 とすごいことになっている。 R でがんばってみたが、計算は遅いし結果もおかしいしで、Python に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmikuhatsune.hatenadiary.com%2Fentry%2F20161207%2F1481090825&quot; title=&quot;球面調和関数の回転 - 驚異のアニヲタ社会復帰の予備&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.d.st-hatena.com/diary/MikuHatsune/2016-12-07.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-07 15:07:05</published>
  <title>球面調和関数の回転</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mikuhatsune.hatenadiary.com/entry/20161207/1481090825</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
