<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mildy</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mildy/</author_url>
  <blog_title>まいたけ味</blog_title>
  <blog_url>https://mildy.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考察</anon>
  </categories>
  <description>チームとして何かを構築していく時、当然アイディアがぶつかる事はある。かならずしも理論的な解決を重んじられない場では、最終的に「趣味の問題」という所に落ち着く事が多い。いい加減これに飽きたので回避を試みる。 始めから趣味をできるだけ同じくするメンバーを選択するのでは、根本的に限界を感じるし、そもそもそれ自体がなかなか見極めできない気がするし。 いかにして「趣味の問題」への帰結を回避するか。 構造的な解決を目指す場合は、それぞれの立場が同等でないようにすればいいが、ただこれはチームとしてのメリットを抑え、モチベーション低下などのデメリットが発生する可能性が高いし、いわゆるマジックが起きる可能性も低…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmildy.hateblo.jp%2Fentry%2F20050515%2Fp2&quot; title=&quot;趣味の壁 - まいたけ味&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-05-15 00:00:01</published>
  <title>趣味の壁</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mildy.hateblo.jp/entry/20050515/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
