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  <author_name>Minamo</author_name>
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  <blog_title>MinamoBlog　〜ゲームと日常にトキメキを〜</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>ゲーム制作でも、「おもてなし」は重要なファクターです。 ただ、社会人・チーム制作としての「おもてなし」は他の職場と同様ですが、もう一つ「ユーザーへのおもてなし」という面が存在します。 パッケージ製品のような顧客が特定できない場合、「おもてなし」をする相手を想像して作品に落とし込む必要があります。ゲームの場合は、主に「操作が判りやすいか」や「次何すればいいか迷わないか」という操作に関係するところから、「こういう内容をやった場合、気分を害さないか」というところまで。 どれも当たり前といえば当たり前なんですが、ユーザーが特定されていない状況では、これがすごく難しかったりします。 たとえば、「操作が判…</description>
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  <published>2008-01-16 04:20:51</published>
  <title>ゲームにおける「おもてなし」</title>
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