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  <author_name>Minamo</author_name>
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  <blog_title>MinamoBlog　〜ゲームと日常にトキメキを〜</blog_title>
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    <anon>語ってみた</anon>
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  <description>上の記事で語られているCGMと同人などにも共通することですが、もうそろそろプロとアマチュアを区切るラインは、クオリティじゃなくなって来てるのかもしれません。 そりゃ、大作はプロの特権ですけど、数でいえばプロ作品のほとんどが大作ではないわけですから。 では、何で区切るのかといったら、それは「目的」、さらには作品づくりに対する「態度」ではないでしょうか。 「目的」は、もちろん商用作品は儲けること。これは少なくとも揺らぎません。 そして、非商用は自分を表現することではないでしょうか。 （正確にはプロも「儲けながら自分を表現すること」が目的だとは思います） この「目的」の違いが実際にどう変わってくるか…</description>
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  <published>2008-02-26 03:47:48</published>
  <title>商用と非商用の区切り</title>
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