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  <author_name>Minamo</author_name>
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  <blog_title>MinamoBlog　〜ゲームと日常にトキメキを〜</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>よく電車やお風呂でゲーム業界の就業人口（コンシューマソフト開発職）をフェルミ推定*1してるので、それを晒してみます。 ホント、大雑把なので注意。 ゲームの発売タイトル数からの切り口 毎年ゲームタイトルは８００〜１０００タイトル発売されている。（低価格・廉価版除く） ここでは、１０００タイトルとする。 開発規模を大小二つのグループに分ける。 グループ１ 開発規模１０人 開発期間１．０年 年間８５０タイトルと仮定 グループ２ 開発規模５０人 開発期間１．５年 年間１５０タイトルと仮定 ※１プロジェクトにべったりな人間は少ないので、人数は少なめに換算。 グループ１の就業人口 ＝ １０人 ＊ ８５０タ…</description>
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  <published>2009-05-06 02:43:56</published>
  <title>ゲーム業界就業人口をフェルミ推定してみる</title>
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