<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mirichi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mirichi/</author_url>
  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
  <blog_url>https://mirichi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>DXRuby</anon>
  </categories>
  <description>とりあえず、矩形波だけ今の形で残しておこう。 いろいろ付け足す意味はなかろう。 音まわりのバグをいくつか取った。 フォントのデフォルトを白にした。 エラー処理を全面的に見直して、ちょっとしたコーディングミスでコケることがないようにした。 あとは、Imageオブジェクト間転送か。 DirectXのD3DXSpriteでは加算合成ができないから、Imageオブジェクト間転送でそういうオプション機能をつけといてもいいかもしれない。 でも、画面に大きい光を重ねるとかはこれではできないし、派手なゲームを作れるような機能と考えると、また少し違う方法で実現するしかないだろうな。 DirectXには色んな機能…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmirichi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090419%2Fp5&quot; title=&quot;DXRuby0.0.6を考える - mirichiの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-04-19 00:00:03</published>
  <title>DXRuby0.0.6を考える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mirichi.hatenadiary.org/entry/20090419/p5</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
