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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>SDLの負荷、DirectX直叩きの効率ってのはどんなもんなのか、実行速度と占有メモリは・・・というあたりが気になったので、試してみた。 いつぞやDXRuby0.0.3でためした時のサンプルを開発中の0.0.6用になおして、オブジェクトの数を2000に増やしてみた。 同じく、StarRubyのサンプルを拾ってきて、2000に増やして実行してみた。 なんで2000かというと、テキトーだ。1000程度だとどっちも普通に動いちゃったから。 なんで比較対象がStarRubyなのかというと、機能を限定してシンプルに使いやすく、というスタイルが近いことと、某掲示板でDXRubyの名前が出てきて、StarR…</description>
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  <published>2009-04-21 00:00:03</published>
  <title>野心的な比較</title>
  <type>rich</type>
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