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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>DXRuby0.0.7でだいたいできてるから大丈夫だろうとテキトーに考えていたFPS制御。 0.0.8用にコマ落ち制御をしない機能を付け足して比較してみると、意外に妙な挙動を示していることがわかった。 Ruby用ライブラリとしてのコマ落ち制御について考えてみる。 0.0.7で採用したコマ落ち制御法は、前にも書いたとおり、処理時間が1フレーム分に間に合わなければ描画のみを飛ばすやりかただ。 前回の描画開始時間に1フレーム分を足した時間と、Ruby処理終了時間を比較して、過ぎていたらウェイト処理と描画処理をスキップする。 Ruby→wait→draw→Ruby→wait→drawとしていたのを、R…</description>
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  <published>2009-05-06 00:00:04</published>
  <title>FPS制御を検証する</title>
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