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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>駄文</anon>
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  <description>ゲームなどの実行速度を決めるのは、大きく分けて2つの要因がある。 「環境」と「アルゴリズム」だ。 環境はCPUやGPU、メモリ、バス、OS、ドライバ、ライブラリなどで、アルゴリズムはゲーム側でどのように描画や計算をするか、という話だ。 2つのうち、どっちかが遅かったとしても、もう片方で取り返すことができる。 つまり、ライブラリがしょぼかったとしても、それを売り込むためのゲームを真剣に作れば、かなりのものが作れる可能性がある、ということだ。 もちろんそんなことをすると、期待して使った人がしょんぼりしてしまうわけだが。 逆に、売り込み用のゲームがしょぼしょぼだったとしても、ハードやライブラリがしっ…</description>
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  <published>2009-05-16 00:00:03</published>
  <title>実行速度</title>
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