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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>駄文</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>DirectXを直接使うプログラミングをする場合、デバイスロストの動作を理解してゲームを設計しなければならない。 テクスチャを全てレンダーターゲットにしてハードウェア描画をしながら使う、ということをすると、デバイスロストで全てを失うことになるから、じゃあどうしようか、と考える必要がある。 DirectXの難しいところの一つはそれで、DXRubyはそれを意識しなくていいように、アノ手コノ手で隠蔽しているのだ。 基本的に厄介な問題というものは対処法が場合によりマチマチで、やりかたは直接パフォーマンスと柔軟性に影響する。 パフォーマンスと柔軟性はトレードオフの関係にあるから、作るゲームに必要最低限の…</description>
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  <published>2009-05-20 00:00:01</published>
  <title>なぜデバイスロストが問題になるのか</title>
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