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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>なんとかImageオブジェクトに対して自由に描画できないものだろうか。 と、ここんとこずーっと考えている。 たとえばImageオブジェクトを全てD3DUSAGE_RENDERTARGETとして、同時にD3DPOOL_DEFAULTとD3DPOOL_SYSTEMMEMを指定したテクスチャを2つ作る。 ビデオメモリとシステムメモリだ。 Image.draw系メソッドを追加し、これでDrawPrimitiveUPでテクスチャ間転送を行う。 従来のlineなどはシステムメモリ側をロックして書き込む。 いつロストするかわからないから、Image.draw系メソッドが成功したらすぐにGetRenderTa…</description>
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  <published>2009-05-21 00:00:02</published>
  <title>Imageクラスを再設計する</title>
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