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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>ざっとこんな感じ。 左から順に、通常半透明、加算半透明１、加算半透明２、減算合成。 上からα255、α100、α1． 左上が通常の描画で、これに各種ブレンド処理を施した描画がそれ以外となる。 加算半透明1はソースのαを変動させる方式で、2のほうは背景のαを変動させる。 αを0にすると加算半透明2も消えてしまうが、これはドライバ側がα0の描画を省略しているからだろう。 1と2は効果が違うから、使いどころが変わってきそうで、とりあえず両方入れておくことにする。 Window.drawExのオプションにblendキーを追加した。 従来のaddキーも互換性のために残してあるが、将来的には消す予定。 #…</description>
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  <published>2009-05-25 00:00:03</published>
  <title>ブレンドの実装</title>
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