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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>基本的にLayerはActorを呼び出すだけで、Actorのほうでキャラの自動制御を行う、というのが普通の発想だ。 なぜなら動くのはActorであって、Actorがそれぞれ移動パターンを持っているからだ。 例えば、Actor#move_baseみたいなメソッドで自動制御をして、必要なときにユーザー定義のメソッドをコールするように作る。 すると、Actor#move_baseはRuby側からオーバーライドできるようになって、何がすごいことができるかもしれないが、速度的にはしょぼしょぼになる。 仕組みとしてActor#move_baseは結構大きく複雑になるだろうから、これをオーバーライドするのは…</description>
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  <published>2009-06-09 00:00:00</published>
  <title>キャラ管理ライブラリを考える(3)</title>
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