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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>DirectXの描画にはDrawPrimitiveとDrawPrimitiveUPがある。どっちが速いのか、どう使い分けるのか。 頂点バッファっつーものがある。これはVRAM上に頂点の座標その他の情報を突っ込んでおいて、GPUから高速にアクセスするためのものだ。 DrawPrimitiveはこの頂点バッファを指定して描画する。対してDrawPrimitiveUPはメインメモリに作った頂点情報のポインタを指定して、VRAMに転送、描画、という流れになる。 いずれにせよいったんVRAMに転送しないとGPUからは参照できないから、毎フレームほとんどの頂点を変更する用途なら、DrawPrimitive…</description>
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  <published>2010-01-20 00:00:00</published>
  <title>2Dと3Dとマップ描画処理</title>
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