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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>ずいぶん前に半透明の合成式に関してあれこれ考えていたことがある。 http://d.hatena.ne.jp/mirichi/20091207/p2 現在DXRubyのImage#drawはこの式を採用していて、半透明画像に対して半透明画像を描画した場合の結果は見た感じ自然になる。 ところが先日、DXRubyサイトの掲示板に「RenderTargetで描画した場合におかしい」という指摘があって、アップされた検証コードを見ると確かに直感的な結果ではない。 DirectX9のRenderStateの設定がそうなっているからそうなる。そのような設定にした記憶があって、そのように動いているので、まあ、…</description>
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  <published>2012-04-14 00:00:00</published>
  <title>半透明と半透明の合成</title>
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