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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>ずいぶんまえにTwitterで@terushowさんが3D機能の使い道について説明していたことがあって、そのひとつに例えば球体にテクスチャマッピングをして2D画像を生成する、というのがあったと記憶している。 3Dとはポリゴンのことで、球体をポリゴンで作るとすると平面を組み合わせた擬似球体にならざるをえない。ピクセルシェーダで球体を計算してレンダリングしてやれば手軽に綺麗にできるのではないかと考えてやってみた。 まあ、マイクロポリゴンとかまですれば綺麗になりそうだがそれはまた別の話として。 計算が難しくてうまくいかなかったから2パス化した。 とりあえず影はついてないが、回転させているので動かすと…</description>
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  <published>2012-06-06 00:00:00</published>
  <title>球体レンダリング</title>
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