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  <author_name>mirichi</author_name>
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  <blog_title>mirichiの日記</blog_title>
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    <anon>DXRuby</anon>
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  <description>前回より見た目がしょぼくなったのはご愛嬌。 サンプルのミニレーシングのコースにランダムにSpriteを配置してみた。3D空間の計算式はDirectXに合わせて右に+x、上に+y、奥に+z(修正：奥だった)の左手座標系としてSpriteと地面を統一した。3Dのイメージはそのほうがしやすいだろう。 カメラの制御用にMatrix.look_atを導入。カメラの3D座標と画面中心にしたい3D座標と、カメラの上方向を引数で渡せばそのビューが返ってくる。この例では進行方向にちょっと進んだ場所を見るようにして、返ってきたビューを更にx軸で少し傾けてやっている。 一応、カーソルキーで左右に向きを変えたり前後に…</description>
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  <published>2013-04-09 00:00:00</published>
  <title>マリオカートを目指す試練</title>
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