<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mit_u</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mit_u/</author_url>
  <blog_title>Re: MIT.の電脳遊園地</blog_title>
  <blog_url>https://mit-u.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>MIT.です。 2つ前のエントリの続きです。まあ懐古趣味の記事ですが、備忘録として。技術的なこだわりの部分について覚えていることを書いておきます。 当時のグフィックツールとしては「ダ・ビンチ」と「MagicPaint」が2強でしたが、どちらも使ってみて「ツールとしては使えない」という結論でした。で、実はそう考えたポイントをそのままLALFで解消するようにしたのです。 詳細はだいぶ忘れてますが、それぞれのツールの特徴は以下の様なものでした。 ダ・ビンチ 画面全体に表示される十字ラインカーソル(クロスカーソル)が特徴。GプレーンのXORでカーソル描画していたため描画は速いけどちらつきが激しく、とて…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmit-u.hatenablog.com%2Fentry%2F2012%2F12%2F13%2F213600&quot; title=&quot;ハイパー・グラフィック・ツール LALF (その2) -技術編- - Re: MIT.の電脳遊園地&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-12-13 21:36:00</published>
  <title>ハイパー・グラフィック・ツール LALF (その2) -技術編-</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mit-u.hatenablog.com/entry/2012/12/13/213600</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
