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  <author_name>mitsu_chie</author_name>
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  <blog_title>ゲーム作ろうよ</blog_title>
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    <anon>小ネタ</anon>
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  <description>ファイルサイズが大きくなりがちで技術的にもおくが深いので 悩むゲームプログラマーも多いのがこのサウンドに関する分野です。 一般的に使われる形式をまとめてみました。 Wave midi mp3 ogg 容量 △ ◎ ○ ○ BGM △ ○ ○ ○ SE ◎ △ ○ ○ 環境依存 ○ △ ○ ○ ライセンス ○ ○ △ ○ Wave形式(.wav) 非圧縮、リニアPCMのサンプリングデータ用のフォーマット(デフォルト) データサイズは大きくなるが効果音などの分野では活躍する。 非圧縮形式であるため展開時のタイムロスが発生しない。 サポートしている環境が多いのも魅力的。 Midi形式(.mid) 音…</description>
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  <published>2008-09-02 20:42:55</published>
  <title> サウンド形式まとめ</title>
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