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  <author_name>mitsu_chie</author_name>
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  <blog_title>ゲーム作ろうよ</blog_title>
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    <anon>アルゴリズム</anon>
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  <description>導入 動画のなめらかさを表す指標。1秒間に何枚の画像を表示しているかを示す。e-words ゲームプログラミングにおいては、「1秒間に何回メインループを処理させるか」 という意味で使われることが多いようです。 FPSが制御されないと、コンピュータの性能差によって展開の速さ(弾幕など)に影響が出て 難易度が変わってしまうなどの現象が発生してしまう可能性があります。 そのためにも、ループごとに時間調整を行う必要性があります。 1秒間に60回のスピードで画面を切り替えることが多いようです。 → 60 FPS なので、ループ1回あたりの待ち時間は1/60秒…およそ16.666ミリ秒です。 (ここから秒…</description>
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  <published>2008-10-24 22:27:01</published>
  <title>FPS(frame per second)を整える方法</title>
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