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  <author_name>mitsu_chie</author_name>
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  <blog_title>ゲーム作ろうよ</blog_title>
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    <anon>競技プログラミング</anon>
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  <description>内容 よくある最短経路や最小コストを求める問題。 ダイクストラの拡張例みたいなもの。 生成された状態空間の中でもっともコストの小さい状態を抽出。 抽出された状態がゴールならそれが最小。 抽出された状態から次の状態を状態空間に挿入していく。 集合から最小を抽出するので、setとかpriority_queueが有効。 ただ、setの方がタイピングがしやす（ｒｙ 問題例 AOJ 2151 Brave Princess Revisited 実装例 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;set&gt; #include &lt;algorithm&gt; using namespace std; #…</description>
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  <published>2011-06-15 22:32:15</published>
  <title>優先度付き幅優先探索(最小コストの算出)</title>
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