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  <author_name>miyahuji111</author_name>
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    <anon>UE4.11</anon>
    <anon>Substance Designer</anon>
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  <description>OverWatchかいました、かっこいいマテリアルがおおいのでいろいろ吸収したいまずマスク用の六角形のタイルをSDで用意する毎回ひっかかるので気をつけること一覧 ・TileGeneratorに突っ込むInputの（どこかの親の）タイリングがNoTilingだとオフセットいじった時思った通りにならないので、AbsoluteでTilingにしておく ・Offset垂直方向にも適用させるチェックがあるので、このパターンみたいなのを作りたいときはチェック入れる今回のタイリングのパラメーター マスク画像をインポートしてUEでマテリアル作成 要素は 1. フレネル*ヘックスタイルで法線描写 2. 一定間隔…</description>
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  <published>2016-05-31 20:31:07</published>
  <title>ウィンストンのシールドのマテリアル</title>
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