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  <author_name>miyahuji111</author_name>
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    <anon>UE4.12</anon>
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  <description>・ゲーム参加直後はログイン処理がある ・ゲーム開始時クライアント側では、あるはずの変数やインスタンスがちゃんと存在している保証はない参加者一覧は、各クライアントで、レベルにあるPlayerStateをイテレーターで名前やらPingを取って表示したら良いのだけれど、例えばこれをゲーム開始直後に生成してしまうと、サーバーから人数分すべてのPlayerStateを受信出来ているかどうかが確実ではないなど、ちょっと表示を行う処理のタイミング考えないと行けない 単にDelay置いても良さそうだけれど、100％ではないので、もう少し堅牢な設計がやりたいよくわかるフロー図 プレイヤー上部の名前表示には、その…</description>
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  <published>2016-08-10 09:03:44</published>
  <title>プレイヤー名の表示、参加者一覧の取得</title>
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