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  <author_name>miyahuji111</author_name>
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    <anon>UE4.12</anon>
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  <description>ルートの差分をとって、キャラクタ移動に変換してくれる機能ルートに回転のキーあったら回転しちゃうので、スケルトン構造は、原点にRootを作ってこれをルートモーション用として、移動のみ、その子にキャラルートを作るようにしておくと安心キャラクタ側での適用方法は、AnimBP内のAnimPreviewEditorで、上部のEditDefaultsを選択して、RootMotionのところを、Root Motion from Everything にすると反映される Montageの方はマルチプレイヤー用らしいけれど、機能制限があるらしく、単純な移動も反映されずよくわかりません参考 Unreal Engi…</description>
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  <published>2016-08-29 12:09:25</published>
  <title>ルートモーションについて</title>
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