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  <author_name>miyahuji111</author_name>
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    <anon>UE4.13</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>4.13の新機能、テクスチャのUV座標を取得と、レンダーターゲットへのブループリント描画を触っておくUnreal Engine 4.13 Released! テクスチャのUV座標取得 関数FindCollisionUVがそれ、実装はGameplayStatic.cppにある エンジン設定でbSupportUVFromHitResultsを有効にすると使えるようになる、これを有効にするとメモリ負荷が増える Linetrace結果のHit構造体を引数にとって、Hit先のコリジョンを取得し、HitPointのUV座標を計算するノードはこんなかんじ、UVChannelは設定を特にいじってなければ0が通…</description>
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  <published>2016-09-22 12:58:40</published>
  <title>4.13のレンダーターゲットへのブループリント描画</title>
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