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  <author_name>miyahuji111</author_name>
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    <anon>UE4.13</anon>
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  <description>タイトルそのままなのだけれど、UE4.13ではWidgetのimageで、従来のTexture、Materialに加えてPaper2DのSpriteが指定できるようになった今までは、例えばアイコンをまとめたアトラステクスチャからWidgetに個々を表示をやるときは、マテリアルを作成してUV座標を数式なり手入力なりで指定する必要があったのだけれど、Spriteを利用することで、エディタ側からパラメーターで個別にアイコンを管理できるようになって楽になった。更にSlateのCall数も減るみたいだけれど、Slateを触ったことがないのでなんとも言えない 参考 アンリアル エンジン 4.13 がリリー…</description>
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  <published>2016-10-16 22:44:39</published>
  <title>UE4.13、WidgetでSpriteが使えるようになった</title>
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