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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>コンピュータ将棋のプログラムにはじめて触ったのは小学生の時。 ファミコンの本将棋で「待った」を何度も使って遊びました。 普通に遊んでも全然勝てないで、それでも同級生の中では強かった。 中学生で将棋の体験入部で全く歯が立たなかったのを覚えています。 つまらなくて将棋はそれっきりやめてしまいました。 それが、いまコンピュータ将棋のプログラムを書いている。 どこでそうなったかは様々な紆余曲折があるわけです。 そのなかでもファミコンのファイアーエムブレムとの出会いは大きい。 将棋のようなルールで細身の剣士や騎士を動かして遊ぶゲーム。 それぞれの駒は駒でなく、人として名前を持ち、顔の絵もついている。 あ…</description>
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  <published>2011-05-29 00:00:00</published>
  <title>ファイアーエムブレム制作部</title>
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