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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作、プログラム</anon>
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  <description>敵は最初「ハエ」で作ったが画面が美しくないので「鳥」にした。 しかし鳥はかわいいので撃つとかわいそう。 それでショットと敵の交差判定を書いて当たったら消すように。次は爆発のエフェクトをかけるため、爆発クラスを作るか鳥クラスに爆発フラグを持たせるか幾通りか考えるが、思いついたまま書くとどのみち後で書き直すことになる。 交差判定は四角と四角の交差なのでIF-ELSEとかAND-ORをたくさん書けば解決するが、いつも面倒だと思っていたが劇的に簡単な方法があった。 「距離の絶対値と幅（高さ）の半分の和を比較する」というもの。絶対値ABSは数学クラスを使うまでもなく簡単なプログラムでコード量も計算量も少…</description>
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  <published>2017-09-10 09:12:33</published>
  <title>今日のグラディウスもどき（接触判定とフレームレートなど）</title>
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