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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>シューティングの話</anon>
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  <description>奈良の土地柄からか新しいものよりゆかりのあるものが好まれて、ゲームも例外にもれず誰かが何かのゲームの話を始めると「もっと古いの言うゲーム」が始まったりする。俺が怒首領蜂と言えば東亜プランの達人の話を始めたりするのだ。確かに達人を制作した東亜プランは怒首領蜂を制作したケイブの前身である、というようなことは公表されている事実ではある。けど、ちょっと古すぎない？というか論点そこじゃない感。 怒首領蜂がそれまでの作品とどう違うかと言うと、自機の飛行機と敵の弾が当たるのは計算の都合で四角形と四角形が重なるかどうかで判定されるその四角形の大きさをそれまでのゲームは飛行機の絵とだいたい重なるように計算されて…</description>
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  <published>2018-06-28 14:06:32</published>
  <title>なんで今さら怒首領蜂なの？</title>
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