<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>俺はゲームボーイの遊戯王でコンピュータ相手に1000勝した。それでブルーアイズとサンダーボルトを入れたデッキで近所の子供と対戦して勝っていたが、いちどだけ負けてしまった。ゲームボーイのセーブに勝敗が記録される仕様で完璧なデータに傷がついてうなされた。そこから勝ちを重ねても1敗というデータを消すことは出来ないからだ。 遊戯王でなくマジックザギャザリングの話になるが、まず買ってすぐに奈良高専に通うゲーセン仲間と何度かやって、だいたい勝っていたが最後に俺が緑だったのでと黒の緑対策カード「デスグリップ（死の掌握）」を食らって負けたのは覚えてる。 それから買い足したりもらったり交換したりで大阪のショップ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F05%2F06%2F020556&quot; title=&quot;眠れない夜の遊戯王DS（あの時ああしておけば） - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-06 02:05:56</published>
  <title>眠れない夜の遊戯王DS（あの時ああしておけば）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2019/05/06/020556</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
