<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ガンダムVSの話</anon>
  </categories>
  <description>正直連邦VSジオンは割とすぐ飽きて、Zガンダムも既に満足している。 ただし、またもうちょっと自分の中で消化が進んだらハードモードも遊びたい。 解いたら新しいゲームを買うという意味で後から追いかける格好でガンダムSEED DESTINY 連合 VS Z.A.F.T.IIがあるよなーと。サブウェポンやチャージにブーストダッシュという新技があって、操作が複雑になっていることは分かる。 もちろん、色々ある方がその複雑さに付いていけるだけで楽しいのも分かる。 ストリートファイターでもストZERO2の頃でも６ボタンに飽きて「元」という切り替え操作で実質１２ボタンのキャラにもファンがいた。 そうなると、行き…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2019%2F09%2F14%2F152707&quot; title=&quot;技とひとくちに言っても「予測射撃のいろは」 - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-09-14 15:27:07</published>
  <title>技とひとくちに言っても「予測射撃のいろは」</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2019/09/14/152707</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
