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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>今日もサイクロプス・ナッシュ・ガンビットで遊ぶ。 ゲームに勝つためにコンボを練習するというのは駆け引きに勝ったときの見返りが大きくなるので、それがこと永久コンボとなるとコンボをめぐる駆け引きにいちど勝つだけで勝てるという話になる。 それは裏を返すとコンボをめぐる駆け引きにいちど負けるだけで相手も永久コンボが出来たら、それで負けてしまうということにもなる。そうすると、コンボをめぐる駆け引きはコンボ始動技を期待値マックスと計算して、逆算したリターンの取り合いになる。 これが俺のストII弾ジャンケン理論でガードが最も強くジャンプが最も弱いという話の発端だ。ジャンプだけは食らってはいけないから、ガード…</description>
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  <published>2019-12-26 07:34:31</published>
  <title>今日のマヴカプ２（ゲームとしての旨味は駆け引き後のヒットにある）</title>
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