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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作、プログラム</anon>
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  <description>朝からやる気を出して将棋ベーシック改のソースコードと格闘していた。 まずビットボードをビジュアルベーシックで本当に実現できるのか。 そのへんの検討で今のコンピュータは６４ビットなので将棋盤８１ビットを作るには整数型ふたつをつなげることとなる。そして主にビットボードで計算が縮むのはGenerateMovesつまり手生成。合法手生成とでも言おうか。３手読みというと語弊があるので正確に書くと、今の局面で指せる全ての合法手をまずメモリに全羅列し、１手進めてその局面での相手の全ての合法手、さらにそれに対する自分の全ての合法手まで探索深度３手進めたら１手ずつ巻き戻して次の手を読む。短いときで１０万手、多い…</description>
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  <published>2020-11-26 17:06:14</published>
  <title>今日のプログラムいじり（将棋ベーシック改の次の名前なんにしよ）</title>
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