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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>かつての俺はバクチ昇竜否定派だった。そしてヒット確認を布教した。 格闘ゲームの駆け引きは意思同時決定である以上は確実に勝つ必勝法は無いのかもだが、意思の掛け合いに依る部分が運であるなら、運を五分と考えてそれ以外のコンボや確定反撃のような互いが意思を決めた後に操作で付くダメージの差の方を突き詰めたら勝てると考えた。 まあ、年食って練習量が減ったのもあるが、そうでなく運についてもっと考えを巡らすことで、意思決定そのものをゲーム理論で考えたら練習せずに思考実験だけで強くなれないかと考えて、パソコン机の椅子でクルクル回りながらゲームのことを考えている。練習はきつい。 ところで、何故にバクチ昇竜否定派だ…</description>
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  <published>2021-01-12 10:47:29</published>
  <title>今日のヴァンパイア（期待値理論でバクチシャドウブレイドについて考えてみた）</title>
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