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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>格闘ゲームの流行期はもっぱら通信対戦だった俺ですが近頃コンピュータとも。 思えばストIIの当時の攻略はフローチャートで「こう来たらこう」という流れでモノを考えていました。中足払いを出したら相手がジャンプする、ジャンプしたらサマー。ヨガファイヤーを出したら相手がジャンプする、ジャンプしたら中キックという具合に。 しかし考えてみれば今持論にしている弾ジャンケン理論、すなわち意思同時決定のゲームであるから飛び道具、ジャンプからコンボ、待って対空の三すくみを絶え間なく繰り返すゲームという世界観というかゲーム観の構築は、ストIIターボくらいで直感的に強いプレイヤーはそうしていたと思うんですよね。曰く「読…</description>
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  <published>2021-01-29 13:48:20</published>
  <title>このごろのバーチャファイター５（コンピュータの擬人化）</title>
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