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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>弾ジャンケン理論が分からない人は過去ログを掘ってほしいのだが。 簡単に説明するとストIIは波動拳、飛び込み、待って昇竜の三つ巴ジャンケンの瞬間的な繰り返しのゲームと捉えることが出来るというもの。 波動拳は地上の行動ほとんどを制するがガードしたら数ドットに対して飛び込まれるとコンボを食らう。 飛び込みはコンボが入るとリターン大でガードされても投げハメに行けるが対空技をガードできない。 それらに対して待ち（ガード）は波動拳に対して数ドット、飛び込みに対しては対空昇竜などを狙えて期待値的には最強となる。 最強のガードに対してハイリスクだが波動拳が勝つ。その波動拳に対してはジャンプで飛び込むしか無い。…</description>
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  <published>2021-03-08 08:51:22</published>
  <title>今日のカプエス２（弾ジャンケン理論ではジャンプもベストムーヴという盲点）</title>
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